Game Classification

Second Life Linden Lab (Etats-Unis), Linden Lab (Etats-Unis), 2003 Télécharger ce jeu !

Informations Analyses Serious Gaming
 

Classification

SERIOUS PLAY

Mots-clés

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Echanger des biens

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Education
  • Entreprise
  • Religion
  • Art & Culture
  • Politique
  • Humanitaire & Caritatif
  • Publicité

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 17 à 25 ans / 25 à 35 ans / 35 à 60 ans
Grand Public & Professionnels & Etudiants

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jouet
(sans objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

Commentaires

Analyses


Second Life Second Life (SL) est un univers virtuel en 3D qui permet à l'utilisateur, appelé « résident », de vivre une sorte de « seconde vie » (second life en anglais). La majeure partie du monde virtuel est créée par les résidents eux-mêmes. Les résidents peuvent créer et vendre leurs créations (vêtements, immobilier). Les échanges se font en Linden dollars, une monnaie virtuelle qui peut être échangée contre de la monnaie réelle.
Second Life est un Serious Play où les utilisateurs sont libres de prendre des initiatives dans le registre des possibles qu'offre l'univers : échanger des biens virtuels, dialoguer entre avatars, organiser des débats, expositions, conférences, formations, recrutements, concerts, jeux, etc.

Distribution : Internet - Free
Support(s) : Macintosh - PC (Windows)

Liens additionels