Game Classification

WinGineer ESIEA (France), ESIEA (France), 2009  

Informations Analyses Serious Gaming
 

Classification

SERIOUS GAME
(Edumarket Game)

Mots-clés

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message de marketing ou communication
  • Dispenser un entraînement
  • Echanger des biens

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Education
  • Entreprise

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 17 à 25 ans
Etudiants

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

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WinGineer Les écoles du groupe ESIEA ont proposé début 2009 ce concours basé autour d’un Serious Game. Appelé WinGineer, ce challenge vise les élèves de terminale. Le but pour les participants est de proposer un morceau de code informatique qui représente une intelligence artificielle. Ce programme, une fois finalisé, doit être inséré dans le Serious Game. Le candidat lance alors le jeu, découvre la pertinence de son intelligence artificielle, et obtient un score. Ce dernier est répertorié en temps réel dans un tableau en ligne. Au final, le gagnant du concours se voit offrir la possibilité d’intégrer gratuitement une école d’ingénieur durant 5 ans.


Distribution : Retail - Commercial
Support(s) : Macintosh - PC (Linux) - PC (Windows)

Liens additionels