Game Classification

Brain Challenge Gameloft S.A. (France), Gameloft S.A. (France), 2006  

Informations Analyses Serious Gaming
 

Classification

SERIOUS GAME
(Edugame (Ludo-éducatif))

Mots-clés

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message éducatif
  • Dispenser un entraînement

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Divertissement
  • Santé

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 25 à 35 ans / 35 à 60 ans
Grand Public

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

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