Game Classification

Don't Slow Down Gumbird / Nouveau Jour (France), Puma / Foot Locker (International), 2007 Jouer à ce jeu !

Informations Analyses Serious Gaming
 

Classification

SERIOUS GAME
(Advergame)

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message de marketing ou communication

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Publicité

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 12 à 16 ans / 17 à 25 ans
Grand Public

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)



Don?t Slow Down Dans la lignée du précédent King of Power en faux flash 3D, voici un WipeOut-like paru en mai dernier : le très bon Don't Slow Down. Ce dernier advergame (un jeu de course de vaisseaux, donc) profite également d'un moteur de jeu fluide, et offre d'étonnantes sensations dans les virages, grâce aux mouvements dynamiques de caméra. Originalité : vous êtes aux commandes d'un vaisseau en forme de chaussure. Du reste, le jeu est très jouable et l'interface, intuitive -quelques commandes simples avec les flèches suffiront amplement. Il est dommage en revanche de ne trouver aucun autre concurrent sur le parcours, ce qui écourte nettement la durée de vie de l'advergame : à moins que la seule course contre la montre vous tienne en haleine des heures.

Don't Slow Down est un jeu qui a accompagné la campagne de co-branding, entre Foot Locker et Puma, en mai dernier. Les deux marques sont heureusement bien présentes à l'écran et le ciblage est bien opéré (ces couleurs très agressives pour une clientèle masculine), quoique le concept de l'advergame proposé ne soit pas tout à fait en adéquation avec le produit : si un jeu de course s'avère pertinent pour faire l'éloge de la vitesse et de la puissance (valeurs conformes avec l'imagerie sportive de Puma et Foot Locker), l'usage détourné de la Puma Ducati en tant que vaisseau anti-gravitationnel apparaît presque absurde à l'écran, pour la promouvoir en tant qu'accessoire sportif. Bien que le véritable objet de cette campagne soit une collecte d'informations via le jeu concours et le système de Hi-Scores, il est souvent regrettable que les marques négligent leur image au profit des seuls enjeux de puissance. L'objectif est atteint, au regard de la puissance du buzz généré en mai dernier, mais cela n'est pas un hasard s'il ne s'est pas tant prolongé. [source:adverbrain]

Distribution : Internet - Free
Support(s) : Browser (Flash)

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