Game Classification

Generation 21 Lateral Visions (Royaume-Uni), Liverpool Culture Company (Royaume-Uni), 2008  

Jeu Vidéo

Intention

  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message de marketing ou communication

Marché

  • Education
  • Art & Culture
  • Ecologie

Public

  • 12 à 16 ans
  • 17 à 25 ans
  • 25 à 35 ans
  • 35 à 60 ans
  • Etudiants

Ce projet s'inscrit dans un dynamique écologique, a été distribué au école de Liverpool, et faisait partie des actions de cette ville pour sa canditature en tant que "Capitale de la Culture"