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Tintin, témoin du XX° siècle Jean-marc Kiener (France), Jean-marc Kiener (France), 2010 Jouer à ce jeu !

Informations Analyses Serious Gaming
 

Classification

SERIOUS GAME
(Newsgame)

Mots-clés

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Diffuser un message éducatif
  • Diffuser un message informatif
  • Dispenser un entraînement

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Education

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 8 à 11 ans / 12 à 16 ans / 17 à 25 ans / 25 à 35 ans / 35 à 60 ans / 60 ans et plus
Grand Public & Etudiants

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

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Tintin, témoin du XX° siècle Hergé, dans ses albums, invente des pays (Syldavie, Khemed, San Theodoros...) en s'inspirant de lieux bien réels. Il s'inspire aussi de l'actualité de son époque pour témoigner d'un certain contexte politique.

C'est ce contexte et ces lieux qu'il faudra retrouver à travers dix questions et trois réponses possibles à chaque fois.

Des églises, des chateaux en 3 D, dix albums... pour tester vos connaissances sur Tintin et sur une partie de l'histoire du XX° siècle.

Trente étapes à travers la France, le monde, et même la lune... avec Google Earth.

Edugame basée sur les albums de BD de Tintin et la technologie Google Earth.

Distribution : Internet - Free
Support(s) : Browser - Macintosh - PC (Windows)

Liens additionels