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The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Game Studios (Todd Howard (project lead) / Ken Rolston (lead designer&#3, Bethesda Softworks/ZeniMax, Ubisoft (Etats-Unis), 2002  

Informations Analyses Serious Gaming
 

Classification

JEU VIDEO

Mots-clés

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Raconter une histoire

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Divertissement

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 12 à 16 ans / 17 à 25 ans
Grand Public

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

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The Elder Scrolls III: Morrowind Troisième volet de la série The Elder Scrolls (après Arena et Daggerfall), The Elder Scrolls III: Morrowind ou Morrowind est un jeu de rôle dans le sens traditionnel du terme : le joueur dirige un personnage (et non pas une équipe) dans la contrée de Morrowind, plus précisément sur l'île de Vvardenfell (24 km²). Le personnage en question évoluera au fil des quêtes que lui proposeront les PNJ (personnages non-joueur). Le joueur est libre de choisir parmi quelques centaines de quêtes variées (autres que la quête principale). La quête principale n'est pas restrictive en ce sens qu'elle peut être abandonnée quand on le veut (si on le désire) et qu'elle doit plus être considérée comme un « fil conducteur » que comme but du jeu. L'univers est assez dense pour permettre - tout comme ses prédécesseurs - de se promener longuement dans l'île sans autre but que de comprendre le monde. On estime que la traversée du Nord au Sud de l'île à pied prend en moyenne une heure de temps réel[réf. nécessaire]. [source:wikipedia]

Distribution : Retail - Commercial
Support(s) : PC (Windows) - Xbox

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