Game Classification

Dictée magique Texas Instruments (Etats-Unis), 1978  

Informations Analyses Serious Gaming
 

Classification

RETRO SERIOUS GAME
(Exergame)

Mots-clés

Intention

En plus de son aspect ludique, ce titre à pour intention de :
  • Dispenser un entraînement

Marché

Ce titre est utilisé au sein des domaines suivants :
  • Education

Public

Ce titre s'adresse aux publics suivants :
Age : 8 à 11 ans / 12 à 16 ans

Gameplay

Le gameplay de ce titre est de type Jeu
(avec objectifs explicites à accomplir)

Le coeur du gameplay est créé par les règles :

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1978-creation-de-la-dictee-magiq.jpg Créé en 1978, le « Speak and Spell » joyeusement rebaptisé « La Dictée Magique » en France, est le fruit du travail de Paul Breedlove, Ingénieur chez « Texas Instruments », firme spécialisée dans la production d’électronique à vocation militaire.

Cet « extraordinaire » engin parlant est destiné à faciliter l’apprentissage de l’orthographe. Le vocabulaire disponible a été sélectionné par Maître Capelovici himself (Agrégé de l’Université, grand manitou du nourrain des « Jeux de 20 heures »), selon des critères pédagogiques rigoureux.

Amusante et simple d’utilisation, la Dictée Magique prononce des mots que l’enfant épelle sur le clavier, mais attention !! Maitre Capello veille au grain…. En cas de bourde, Jacques n’hésite pas à nous lancer son fameux « C’est inexact, essaie encore une fois !! Epppppellllllle Caramel ! », et en cas de nouvelle bêtise, Maître Capello jette l’éponge et nous donne la bonne orthographe, en instant un peu trop fortement sur la prononciation de chaque lettre : « C’est inexact, la bonne orthographe de « Caramel » est C.A.RRRRR.A.MMMM.E.LLLLLL. Caramel ».

[source : http://www.eighties.fr/jeux-et-jouets/531-dictee-magique.html]

Support(s) : Speak & Spell / Dictée Magique

Liens additionels