Titre | Année | Gameplay | Intention | Marché | Public |
Can You Stop It?
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2009
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Echanger des biens
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- Divertissement
- Entreprise
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
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Follow Your INSTINCT
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2010
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
- Raconter une histoire
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- 17 à 25 ans
- 25 à 35 ans
- Grand Public
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Jouez avec Pat Thomas
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2008
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Jeu Vidéo
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- Diffuser un message de marketing ou communication
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- 12 à 16 ans
- 17 à 25 ans
- Grand Public
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