Game Classification

Supercross 2000 MBL Research, Electronic Arts (EA) (Etats-Unis), 1999  

Jeu Vidéo

Intention

Marché

  • Divertissement

Public

  • 3 à 7 ans
  • 8 à 11 ans
  • 12 à 16 ans
  • 17 à 25 ans
  • 25 à 35 ans
  • 35 à 60 ans
  • 60 ans et plus
  • Grand Public
  • Professionnels
  • Etudiants